Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O torre de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B7 para A7.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E7.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E3, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C6.

o nosso herói dá xeque com o torre em C3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1