Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A3 para A1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Rato gigante coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C2 para A1. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E6 para E4.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E3.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para A1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato gigante avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5