Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu bispo até A3 e fica com o nosso torre.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O bispo de Rato gigante avança de G4 para C8. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante move o seu bispo de D6 para A3 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para E6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato gigante avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, enquanto rato gigante coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. O peão de Rato gigante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de G8 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

O rei de Rato gigante avança de G5 para G4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para H4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O rei de Rato gigante avança de G5 para H6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Rato gigante avança de H5 para H6, e o nosso herói avança o seu dama de A7 para F7. Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. O dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5