Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A3 para A1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
Rato gigante coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C2 para A1. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E6 para E4.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E3.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para A1.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato gigante avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.