Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Centopeia no piso 6.
Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o torre de Alberto C. em H1.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Centopeia e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. O cavalo de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de E2 para E1. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E6.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. O bispo de Centopeia chega a C5 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em H3.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de H5 para H4. Alberto C. avança o seu peão de D2 para D4; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3. Desde D8, o dama de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu torre de E6 para E8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até D2; então o peão de Centopeia avança de G4 para G3.
Desde C3, o bispo de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em F6. O peão de Centopeia chega a G2 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando F1 para trás. Em H1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Centopeia dá xeque com o cavalo em G3.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O torre de Centopeia avança de E8 para E6. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 6
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.