Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Centopeia no piso 6.

Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o torre de Alberto C. em H1.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Centopeia e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. O cavalo de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de E2 para E1. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de Alberto C.

O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. O bispo de Centopeia chega a C5 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em H3.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de H5 para H4. Alberto C. avança o seu peão de D2 para D4; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3. Desde D8, o dama de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu torre de E6 para E8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até D2; então o peão de Centopeia avança de G4 para G3.

Desde C3, o bispo de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em F6. O peão de Centopeia chega a G2 e ameaça o rei de Alberto C.

O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando F1 para trás. Em H1, Centopeia promove e ganha um cavalo de reforço.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Centopeia dá xeque com o cavalo em G3.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O torre de Centopeia avança de E8 para E6. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 6
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6