Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Centopeia.
Alberto C. responde com fúria: o bispo salta de B4 para D6 e captura o torre inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para D3, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Centopeia.
Centopeia dá xeque com o torre em E6.
Alberto C. avança o seu bispo de F1 para E2, enquanto centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3; então o peão de Alberto C. ocupa G4, deixando G3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de B3 para B2.
De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu bispo de D6 para H2 e derruba o peão de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F3. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G3.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2. Centopeia dá xeque com o bispo em F4.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C2. O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de Alberto C.
O bispo de Alberto C. ocupa C3, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D4, e o torre de Centopeia avança de C6 para D6.
Alberto C. dá xeque com o bispo em B5.
Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em B4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o torre em D6.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F7. De D4 para E5, o peão de Alberto C. engole o bispo de Centopeia.
Centopeia move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de Alberto C.
Desde D5, o dama de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de F7 para G7. Alberto C. avança o seu peão de E5 para E6, e centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E7, deixando E6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H2. Alberto C. dá xeque com o dama em E7.
O rei de Centopeia avança de G7 para H8. Desde F7, o cavalo de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. Alberto C. dá xeque com o dama em E6.
Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H7. Mate. O cavalo de Alberto C. em G5 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.