Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Centopeia.

Alberto C. responde com fúria: o bispo salta de B4 para D6 e captura o torre inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para D3, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o torre em E6.

Alberto C. avança o seu bispo de F1 para E2, enquanto centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até B3; então o peão de Alberto C. ocupa G4, deixando G3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de B3 para B2.

De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de D6 para H2 e derruba o peão de Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F3. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G3.

Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2. Centopeia dá xeque com o bispo em F4.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C2. O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de Alberto C.

O bispo de Alberto C. ocupa C3, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D4, e o torre de Centopeia avança de C6 para D6.

Alberto C. dá xeque com o bispo em B5.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em B4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o torre em D6.

Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F7. De D4 para E5, o peão de Alberto C. engole o bispo de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de Alberto C.

Desde D5, o dama de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de F7 para G7. Alberto C. avança o seu peão de E5 para E6, e centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E7, deixando E6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H2. Alberto C. dá xeque com o dama em E7.

O rei de Centopeia avança de G7 para H8. Desde F7, o cavalo de Alberto C. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. Alberto C. dá xeque com o dama em E6.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H7. Mate. O cavalo de Alberto C. em G5 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6