Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D7 para C8. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para H7, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
O rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de G7 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.