Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de G2 para G3. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1. Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
O rei de Centopeia avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de D3 para C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F7 para E5.
Centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão em A7 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Centopeia dá xeque com o peão em D2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4.
Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Centopeia dá xeque com o bispo em E2.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4. Em D1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E2 para D1.
Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Centopeia chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C2.
Centopeia responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Centopeia avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B3, e logo a seguir centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.