Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, e o cavalo de Centopeia avança de D4 para B3.

o nosso herói avança o seu torre de A5 para B5, enquanto centopeia coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6. De E5 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Centopeia avança de C2 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8; então o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando D7 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de B4 para D5.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para D7, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, enquanto o rei de Centopeia avança de G8 para F8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Centopeia avança de G5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Centopeia coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Centopeia dá xeque com o peão em G6.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H5 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6