Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Centopeia!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a D6. De A1 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto centopeia coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até A6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
O rei de Centopeia avança de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B8. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Centopeia coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8, enquanto o peão de Centopeia avança de F5 para F4. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em F3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Centopeia dá xeque com o peão em G4.
De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O rei de Centopeia avança de B5 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Centopeia coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B4. O cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando C4 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de B4 para B3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
O rei de Centopeia avança de C2 para D1, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Centopeia coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até D1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia responde movendo o seu rei de D1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D1, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3. O rei de Centopeia avança de D1 para C2.
Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em B3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.