Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O torre de Centopeia avança de G4 para F4. De G5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de E5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Centopeia avança até D3 e fica com o nosso peão.

De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o bispo de Centopeia avança de D3 para F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De D4 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G7.

Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Centopeia avança de C8 para B7.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A6.

De D3 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, enquanto o rei de Centopeia avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Centopeia avança de B7 para B8. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6