Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

O peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

O rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A2; então centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D2 para D3.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em H1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H1.

O bispo de Centopeia cai sobre D3 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o peão de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir centopeia coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Em E1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Centopeia empurra o rei até E6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de D5 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Centopeia avança de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.

Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Centopeia avança de C6 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Centopeia coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2, e das trevas, Centopeia empurra o peão até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de F5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de F5 para F6. o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H5. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Centopeia avança de H5 para H6; então o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H7 para H8.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Centopeia avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de F8 para F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O rei de Centopeia avança de E8 para D8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6