Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Centopeia avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Centopeia avança até C2 e fica com o nosso peão.

De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de E6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7, enquanto o rei de Centopeia avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando G6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5. Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C6. Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de D8 para B7. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D6 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de C6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8. O peão de Centopeia avança de E5 para E4, e o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para B6.

Centopeia dá xeque com o peão em D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de F5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para C8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6.

O peão de Centopeia avança de G5 para G4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para D5. Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4. O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

O rei de Centopeia avança de G6 para H6, e o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até C3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. O rei de Centopeia avança de F6 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para H1.

Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1.

O rei de Centopeia avança de G8 para H8, e o nosso herói avança o seu dama de F5 para G5. Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Mate. O torre de o nosso herói em H1 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6