Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu cavalo até D2 e fica com o nosso bispo.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O cavalo de Lesma avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para B1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B1 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2