Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rato gigante no piso 5.

O torre de Ruben V. cai sobre C1 e derrota o dama de Rato gigante!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4; então ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5.

Ruben V. captura o cavalo em E5 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de G5 para G6. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em C5, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3.

Ruben V. captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8.

Desde D6, o torre de Ruben V. obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D8 para C7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em E8, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para A7; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até H5.

O rei de Rato gigante avança de B8 para A8; então ruben V. avança o seu peão de H5 para H6. Rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em C4. Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Ruben V. captura o dama inimigo: o torre salta de C4 para C1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7.

O peão de Ruben V. coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de A7 para A8, e logo a seguir ruben V. avança o seu dama de H8 para E5. Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Desde H7, o torre de Ruben V. obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O torre de Ruben V. ocupa C7, deixando C1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8.

Ruben V. dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o torre até B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5