Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
O rei de Aranha avança de C6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5; então aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B2, e o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B2 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Aranha avança de B3 para B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.