Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu rei de D7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e o rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de F2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

De G4 para F6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De G4 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando C8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Aranha avança até D6 e fica com o nosso bispo.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

O rei de Aranha avança de D6 para C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3