Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D8 para F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.