Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de G7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato move o seu rei de F8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.
Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de H7 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de G5 para F4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G4 para G5. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa F1, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.