Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato move o seu cavalo de D4 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O cavalo de Rato avança de E3 para D5. Ao tomar o cavalo em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2. De C7 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de F1 para G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.