Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o torre de Centopeia!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Centopeia responde movendo o seu torre de G4 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Centopeia move o seu bispo de F5 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E4.
O peão de Centopeia avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e centopeia coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Centopeia avança de D8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, enquanto centopeia coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Centopeia avança até G5 e fica com o nosso cavalo.
De H4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Centopeia avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.
De D2 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O rei de Centopeia avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D3.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para F1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, enquanto o rei de Centopeia avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de F6 para F7, e centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu torre de F7 para C7, enquanto centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em C8 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.