Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C5.

O bispo de Centopeia avança de F5 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.

Centopeia responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de H7 para E4. o nosso herói avança o seu torre de C6 para C7; então centopeia coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até H1. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E5. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O bispo de Centopeia cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em E4.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E4 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Centopeia cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Centopeia coloca o rei em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H2, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de H2 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6