Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o peão até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E6; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu dama de G6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H1 para H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1