Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o bispo de Lesma avança de F7 para G8. De D8 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D5 para C6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4.
Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
O rei de Lesma avança de E4 para E3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 18 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.