Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de H5 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Lesma avança de G8 para H7. De E4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de D6 para D5, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para H7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.