Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de H5 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. De E4 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de D6 para D5, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2