Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Em E1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para F3. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5