Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Em E1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para F3. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.