Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
O bispo de Rato gigante avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O peão de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5, e o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de F3 para F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Em E1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em E2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Em F1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3. O fio de Rato gigante cai em C2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.