Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

O bispo de Rato gigante avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O peão de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5, e o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de F3 para F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Em E1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em E2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Em F1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3. O fio de Rato gigante cai em C2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5