Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu cavalo de F2 para H1 e derruba o torre de Ruben V.!

Nem Ruben V. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Ruben V. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H3; então o cavalo de Aranha avança de G4 para F2.

Desde D5, o dama de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em A5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Ruben V.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Aranha cai sobre H1 e arranca o torre a Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. Ruben V. dá xeque com o dama em F3.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em B3, e das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Desde D3, o dama de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D6 para E7, e logo a seguir ruben V. avança o seu cavalo de C3 para B5. Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o dama salta de D3 para G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de Ruben V. ocupa E3, deixando E2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Aranha avança de E7 para F8. Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de C4 para E6.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em B2, e das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7. Desde F6, o bispo de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o bispo a Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até E5. O rei de Aranha avança de E6 para D7. Ruben V. dá xeque com o dama em G7.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em C7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

O peão de Ruben V. ocupa A5, deixando A4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Desde A7, o peão de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre A7 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. avança o seu peão de A2 para A4, enquanto aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em A5, e das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

O peão de Ruben V. ocupa A6, deixando A5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. O peão de Ruben V. coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B7 para B6. Desde B1, o torre de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em B5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até B6.

O bispo de Ruben V. ocupa E7, deixando F6 para trás.

O duelo termina em empate: Ruben V. e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3