Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de F5 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Lesma move o seu rei de F5 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2