Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F3.

Xeque de Geist: o bispo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Geist empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O bispo de Geist avança de D6 para E5, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para H3. Geist coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até C7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13