Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F3.
Xeque de Geist: o bispo planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Geist empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O bispo de Geist avança de D6 para E5, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para H3. Geist coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até C7.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.