Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Geist empurra o peão até H2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Em H1, Geist promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G1. Depois de derrubar o cavalo em G1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Geist avança de G1 para G5; então o nosso herói avança o seu dama de D1 para F1.

Depois de derrubar o peão em F3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O fio de Geist cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13