Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Geist!
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Geist empurra o peão até H2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Em H1, Geist promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G1. Depois de derrubar o cavalo em G1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Geist avança de G1 para G5; então o nosso herói avança o seu dama de D1 para F1.
Depois de derrubar o peão em F3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O fio de Geist cai em C1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.