Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Geist.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Geist responde movendo o seu torre de A7 para A6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

O bispo de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o bispo de Geist avança de C3 para H8. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e das trevas, Geist empurra o peão até A3.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C7 para A6.

O bispo de Geist avança de H8 para C3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até C8.

O dama de o nosso herói ocupa A4, deixando D1 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Geist responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Geist avança de C8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de A4 para C6. Geist coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Geist empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

Geist responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Geist em xeque.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.

O rei de Geist avança de F8 para G8, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

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