Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Geist avança o seu rei até B5 e fica com o nosso dama.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Geist cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de A7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O rei de Geist avança de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Geist coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Geist empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O torre de Geist cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O torre de Geist avança de C5 para B5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Geist coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e das trevas, Geist empurra o torre até B3.
O dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C8 para trás, enquanto geist responde movendo o seu torre de B3 para D3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D3 para B1.
O peão de Geist avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Geist coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Um golpe cruel: o rei de Geist captura o dama de o nosso herói em B5.
Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de B5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Geist avança de C7 para B7; então o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Geist coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, e das trevas, Geist empurra o rei até C7.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Geist avança de B8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Geist coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Das trevas, Geist empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.
Geist responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E8. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Geist em xeque.
O rei de Geist avança de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.
Geist coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Geist empurra o rei até H7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 26 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.