Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.

O fio de Besteiro fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a B6. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Besteiro coloca o torre em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Besteiro move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Besteiro responde movendo o seu dama de B5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o bispo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4. Xeque de Besteiro: o peão planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e besteiro coloca o torre em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Das sombras, Punhalada. Besteiro perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Besteiro empurra o dama até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Besteiro responde movendo o seu torre de D6 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B7.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O bispo de Besteiro avança de D7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. Besteiro avança até B2 e fica com o nosso bispo.

De B1 para B2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Besteiro.

Besteiro dá xeque com o dama em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e logo a seguir besteiro responde movendo o seu torre de E6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Xeque de Besteiro: o torre planta-se em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Xeque-mate: Besteiro remata o nosso herói em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 12 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42