Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Besteiro no piso 42.

O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o dama de Besteiro!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Besteiro e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Besteiro empurra o dama até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.

O peão de Besteiro cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o torre a A4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2. O cavalo de Besteiro avança de H6 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Um golpe cruel: o torre de Besteiro captura o cavalo de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. O cavalo de Besteiro cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D1 para trás, enquanto besteiro responde movendo o seu bispo de D7 para C6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a D6. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de D3 para D6.

O torre de Besteiro avança de E4 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Besteiro coloca o torre em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Besteiro empurra o rei até E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.

Besteiro responde movendo o seu bispo de C6 para D7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Besteiro avança de G4 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.

Besteiro coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Besteiro empurra o bispo até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.

Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o torre a A5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

O bispo de Besteiro avança de E6 para D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.

Besteiro coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.

Das trevas, Besteiro empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Besteiro responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C8. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Besteiro sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
24 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

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