Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Besteiro no piso 42.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Besteiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Besteiro empurra o peão até B3, e o bispo de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás. Besteiro responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O peão de Besteiro avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de A4 para C2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Besteiro no tabuleiro.

Besteiro dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Em B1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.

Nem o nosso herói nem Besteiro alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42