Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Besteiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B5.

Das trevas, Besteiro empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

O rei de Besteiro avança de C7 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em D7.

O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Besteiro empurra o cavalo até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa F5, deixando D7 para trás.

Besteiro responde movendo o seu bispo de C1 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o cavalo de Besteiro avança de G8 para F6. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Besteiro empurra o peão até C3.

De B5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E4, e o rei de Besteiro avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. O bispo de Besteiro chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Besteiro empurra o cavalo até F6; então o bispo de o nosso herói ocupa C6, deixando E4 para trás.

Besteiro responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C6 para E8. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o bispo a F6.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Besteiro em xeque.

O rei de Besteiro avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F7 para D5, e besteiro coloca o bispo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4. Das trevas, Besteiro empurra o rei até E7. De E4 para H7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Besteiro.

Besteiro responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H7 para G6. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Besteiro no tabuleiro.

Besteiro dá xeque com o bispo em B6.

De C5 para B6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Besteiro.

Nem o nosso herói nem Besteiro alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42