Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
Besteiro move o seu rei de A7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Besteiro captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Xeque de Besteiro: o cavalo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Besteiro empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Besteiro responde movendo o seu cavalo de G4 para H2. De H1 para H2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Besteiro.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Besteiro no tabuleiro.
Besteiro captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o dama de Besteiro.
Besteiro coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5, e logo a seguir das trevas, Besteiro empurra o peão até B6.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.
Besteiro responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O peão de Besteiro avança de F6 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Besteiro coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Besteiro empurra o rei até D8. O dama de o nosso herói ocupa F7, deixando H7 para trás, e logo a seguir besteiro responde movendo o seu peão de B6 para B5.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Besteiro avança de C8 para B8, e o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.
Besteiro coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7, e logo a seguir das trevas, Besteiro empurra o rei até A7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Besteiro move o seu rei de A7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Besteiro em xeque.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a A8. De D6 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O rei de Besteiro avança de A8 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Besteiro coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4; então das trevas, Besteiro empurra o rei até A7.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir besteiro responde movendo o seu rei de A7 para B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Besteiro avança de B7 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.
Besteiro coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.