Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o dama de Besteiro!
o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a G5. Ao tomar o dama em D7, o nosso herói mete Besteiro em xeque.
O rei de Besteiro avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de D7 para G4, enquanto besteiro coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
De G4 para E6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Besteiro.
Besteiro move o seu rei de E7 para E6 e derruba o bispo de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Besteiro responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Besteiro avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e besteiro coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.
O peão de Besteiro coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás; então besteiro responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Xeque de Besteiro: o dama planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Besteiro avança de B3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1.
Besteiro coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Xeque de Besteiro: o dama planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Xeque-mate: Besteiro remata o nosso herói em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 33 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.