Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para B5 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Besteiro derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B5.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Besteiro no tabuleiro.
Das trevas, Besteiro empurra o peão até D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Besteiro responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Besteiro avança até H2 e fica com o nosso peão.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
O torre de Besteiro avança de H2 para H6.
o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.