Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para B5 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Besteiro derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em B5.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Besteiro no tabuleiro.

Das trevas, Besteiro empurra o peão até D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Besteiro avança até H2 e fica com o nosso peão.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

O torre de Besteiro avança de H2 para H6.

o nosso herói cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42