Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O cavalo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de G4 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Rato gigante coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de B6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato gigante coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para F6.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.