Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O cavalo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de G4 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Rato gigante coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato gigante coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para F6.

Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5