Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F4.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O bispo de Rato gigante avança de C5 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de G6 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato gigante dá xeque com o bispo em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Rato gigante dá xeque com o bispo em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato gigante coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.
Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
O rei de Rato gigante cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Rato gigante avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G6 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
Rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O bispo de Rato gigante avança de B3 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G8. o nosso herói captura o bispo em G8 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B8 para A7; então rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.