Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de D5 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma move o seu peão de G3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o dama de Lesma avança de B4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Lesma dá xeque com o dama em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma captura o bispo em E3 e mete o nosso herói em xeque.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5, e lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Lesma avança até E2 e fica com o nosso peão.

O dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E5 para trás. Lesma dá xeque com o peão em B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

De E8 para E1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E1 para E6, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E6 para trás.

Lesma avança até H6 e fica com o nosso peão.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Lesma avança de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

O rei de Lesma avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
21 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2