Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: melissa V. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, melissa V. toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de melissa V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

melissa V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, enquanto o bispo de melissa V. ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para C2, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Com mão firme, melissa V. leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de melissa V. em A2.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em F4. O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a melissa V.

melissa V. captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto melissa V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

Com mão firme, melissa V. leva o bispo até A7; então o rei de Lesma avança de E8 para D7. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em A5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E2.

melissa V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, melissa V. leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C4 para C3.

melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de melissa V. ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.

Com mão firme, melissa V. leva o bispo até B4. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de melissa V. em B5.

melissa V. avança o seu bispo de B4 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o bispo de melissa V. ocupa D6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4.

O peão de melissa V. coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. melissa V. dá xeque com o dama em B8.

O rei de Lesma avança de B3 para A4. melissa V. avança o seu bispo de D6 para C7; então lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o bispo de melissa V. ocupa H4, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até C5; então o rei de Lesma avança de A4 para A5. melissa V. avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. O peão de melissa V. coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. melissa V. dá xeque com o dama em A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Lesma avança de B5 para C5. melissa V. avança o seu dama de G4 para G8; então lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e o peão de melissa V. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B5, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de B6 para C5. melissa V. avança o seu dama de G8 para H8, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

O peão de melissa V. coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. melissa V. dá xeque com o dama em B8.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5. Desde A5, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. melissa V. impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2