Crónica de batalha
melissa V. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de melissa V. cai sobre E2 e derrota o cavalo de Lesma!
melissa V. é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de melissa V. derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E2. Com mão firme, melissa V. leva o bispo até G5, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.
Um golpe limpo: o rei de melissa V. derruba o cavalo em E2.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o rei de melissa V. derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir melissa V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F4.
Um golpe limpo: o bispo de melissa V. derruba o peão em C3.
O bispo de Lesma avança de F4 para B8. melissa V. avança o seu bispo de C3 para D2, e lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de melissa V. derruba o bispo em E5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, e logo a seguir o rei de melissa V. ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8; então melissa V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. De E4 para E5, o rei de melissa V. engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de H4 para H3. Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em H3.
Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em C3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D6.
O rei de melissa V. ocupa E4, deixando E5 para trás. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. O dama de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de melissa V.
Com mão firme, melissa V. leva o rei até D4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.
melissa V. avança o seu rei de D4 para C4. Lesma captura o peão em H4 e mete melissa V. em xeque.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De C3 para E5, o bispo de melissa V. engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o bispo de melissa V.
melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, melissa V. leva o rei até A7, e o peão de Lesma avança de E5 para E4.
melissa V. avança o seu rei de A7 para A8, enquanto lesma coloca o dama em H5, vigiando cada casa.
melissa V. é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.