Crónica de batalha

O duelo começa: Kevin R. contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Kevin R. toma o dama rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Kevin R. e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Kevin R. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Kevin R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de A3 para A2. Kevin R. avança o seu rei de E1 para D1.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

O rei de Kevin R. ocupa C1, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.

Kevin R. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, Kevin R. leva o cavalo até E6; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

Kevin R. captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o cavalo em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de Kevin R. ocupa B4, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e kevin R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, Kevin R. leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. Kevin R. avança o seu cavalo de B4 para C6; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em C2. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de Kevin R. ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A1 para F1, enquanto kevin R. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, Kevin R. leva o cavalo até C6; então o rei de Rato avança de G7 para F6.

Kevin R. avança o seu cavalo de C6 para A7, e logo a seguir rato coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o cavalo em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Kevin R. captura o torre em D8 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e kevin R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, Kevin R. leva o cavalo até F7. O rei de Rato cai sobre F7 e arranca o cavalo a Kevin R.

Kevin R. avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de Kevin R. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de Kevin R. ocupa H6, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto kevin R. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Kevin R. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F6. Kevin R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

Kevin R. captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Kevin R. dá xeque com o dama em H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Desde H4, o dama de Kevin R. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre H4 e arranca o dama a Kevin R.

Nem Kevin R. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.