Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Kevin R. desafia Rato no piso 1.
Kevin R. responde com fúria: o cavalo salta de A5 para C6 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Rato derrota Kevin R. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o cavalo em F3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a Kevin R.
O cavalo de Kevin R. ocupa D4, deixando F3 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Kevin R. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B2. Com mão firme, Kevin R. leva o cavalo até B3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
Kevin R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de Kevin R.
Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em D3. Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
Kevin R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato dá xeque com o dama em F4.
Kevin R. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de Kevin R.
Com mão firme, Kevin R. leva o rei até D3. O dama de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a Kevin R.
Kevin R. captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C6.
Rato dá xeque com o dama em F5.
Sem pressa nem medo, Kevin R. coloca o rei em D4. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de Kevin R.
O rei de Kevin R. ocupa D5, deixando D4 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e Kevin R. cai em E6.