Crónica de batalha
Rosie desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de Rosie cai sobre C5 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! Rosie derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de Rosie derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De A3 para C5, o bispo de Rosie engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de Rosie derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, Rosie leva o bispo até G5, e o rei de Rato avança de F7 para G7.
Rosie avança o seu bispo de G5 para D8, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D8 para C7, o bispo de Rosie engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o bispo de Rosie derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de Rosie engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Rosie leva o bispo até B6, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.
De B6 para D4, o bispo de Rosie engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Rosie coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de Rosie ocupa A1, deixando H8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5; então rosie desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, Rosie leva o bispo até C3, e o peão de Rato avança de C6 para C5. Rosie avança o seu bispo de C3 para F6, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Rosie coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até E4.
Um golpe limpo: o bispo de Rosie derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir rosie desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, Rosie leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F3. Rosie avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Rosie coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o bispo de Rosie ocupa A7, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6. Promoção: em G8, Rosie transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde G7, o dama de Rosie obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E5 para E6. Xeque: Rosie aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Rosie coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de Rosie ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir rosie desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, Rosie leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. Rosie avança o seu dama de C4 para C7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: Rosie aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Rosie ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.
Mate. O dama de Rosie em D8 deixa Rato sem escape.