Crónica de batalha
Rosie desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu peão até D3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Rosie e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Rosie avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Rosie coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de Rosie ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
De F4 para E5, o peão de Rosie engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de Rosie derruba o peão em C3.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Rosie avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Rosie coloca o peão em A3.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
O rei de Rosie ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5.
Um golpe limpo: o rei de Rosie derruba o bispo em B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Rosie leva o peão até C4. Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de Rosie.
Rosie avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Xeque: Rosie aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de Rosie ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir rosie desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Um golpe limpo: o peão de Rosie derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de F8 para G8. Rosie avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Desde G7, o peão de Rosie obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Rosie ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de Rosie.
Rosie desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, Rosie leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de F6 para F5.
Promoção: em G8, Rosie transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Rosie coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.
Desde D3, o dama de Rosie obriga Rato a defender-se.
Rato avança até D3 e fica com o nosso dama.
Xeque: Rosie aperta o cerco ao levar o peão a C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, Rosie leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C3.
Rosie avança o seu rei de C1 para D1, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Rosie coloca o rei em E1.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
O rei de Rosie ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A3 para A2; então rosie desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, Rosie leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de A1 para A2.
Rosie avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Rosie coloca o rei em G6.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
O rei de Rosie ocupa G7, deixando G6 para trás. O torre de Rato chega a G1 e ameaça o rei de Rosie.
Rosie desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G3. Um golpe limpo: o rei de Rosie derruba o peão em E7.
O torre de Rato avança de G3 para G6. Rosie avança o seu rei de E7 para D8, e rato coloca o torre em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Rosie coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até G1. Promoção: em E8, Rosie transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu torre de G1 para G6. Um golpe limpo: o dama de Rosie derruba o torre em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, Rosie leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de A3 para B4.
Ao tomar o peão em A4, Rosie mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Rosie coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o dama de Rosie ocupa E7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B4. Ao tomar o peão em C5, Rosie mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, Rosie leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A2.
Rosie avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Desde C6, o peão de Rosie obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o peão de Rosie ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1.
Promoção: em C8, Rosie transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, Rosie leva o dama até C3, e o rei de Rato avança de B1 para A2.
Rosie avança o seu dama de F8 para B4.
Nem Rosie nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.