Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Myriam C. enfrenta Rato.

Myriam C. responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o dama inimigo.

No final, Myriam C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

Myriam C. avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em D4.

Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, Myriam C. leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de Myriam C.

Myriam C. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de Myriam C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

O peão de Rato chega a D3 e ameaça o rei de Myriam C.

Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em D3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. Myriam C. avança o seu rei de D3 para C4, e rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de Myriam C.

Myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, Myriam C. leva o rei até C4, e o cavalo de Rato avança de E6 para D8.

Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em C5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8.

Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em A5.

O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de Myriam C.

Myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o cavalo em A5.

O rei de Rato avança de D7 para C7. Myriam C. avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de Myriam C. ocupa B6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4.

De G3 para H4, o peão de Myriam C. engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Myriam C. avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, Myriam C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de Myriam C. ocupa A4, deixando A3 para trás. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A5.

O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de Myriam C.

Myriam C. avança o seu rei de B5 para A4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o dama até D5. Ao tomar o dama em D5, Myriam C. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, Myriam C. leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de G7 para H6. Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, Myriam C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de Myriam C. ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em D8, Myriam C. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Mate. O dama de Myriam C. em C7 deixa Rato sem escape.